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让游戏在GooglePlay排前的10

2019-04-11 05:54:46来源:励志吧0次阅读

作为独立开发商,要想应用或游戏在Google Play靠前,恐怕是一件非常艰难的事情,也许成千上万的美元换不来一丝变化,不过,如果你知道这10个排名靠前的秘密,就有可能不会一分一文,让你的排名一跃而上。

1. 关注激励机制

怎么样才能让游戏登顶?这是理解游戏价值的关键,一个排名高的游戏对你游戏收入的影响是非常巨大的,至少每日安装量为15000才能进前20,每日25000的安装量才有可能进入前10名。

每日15000安装量应该等同于多少收入呢?假设你的游戏是免费增值,具有良好的留存率和货币化,虚拟物品的ARPDAU是0.10美元,那么你就应该想到20,000DAU至少每天2000美元的收入。

加把劲增加点黏性,可能每天赚到几万美金也说不定。

2. 理解排名算法

发布时间:算法与事件有关,越新的游戏,更易于在时间排名上占优势,由于用户总是喜欢尝试新上线的游戏脱水蔬菜价格
,所以新游戏就有机会了,Play Store的算法会对你的游戏进行简单测试,看看用户是否真的喜欢你的游戏,如果喜欢,就有向前靠的机会。

留存率:Google对此的具体算法还不是特别清楚,但应该游戏激活情况以及粘性因素如DAU/MAU有关,简单点说就是,高质有趣的游戏更容易排名靠前。

用户浏览量:应用得分非常重要,但由于可以人为操作,所有效果被夸大了,但仍旧岁用户决定是否玩一个游戏其很大左右,因为很多人可能相信这方面的排名,就跟在淘宝买东西一样,看一个店铺的得分或评价都不错,兴趣就会更浓,玩游戏也如此,看评价好了,得分高了,有的用户可能被吸引去下载安装,试玩。

每日安装量: Driving installs 会影响你的游戏在商店的排名,并会刺激更多的安装. 这种自我螺旋式增长也会对你的游戏如何上榜产生不小的影响。

3. 紧盯应用每日排名

知道有个站叫App Annie么?一个免费的可以查找Android排名的工具!如果你准备推自己的游戏了,请紧盯每日的排名并且做好排名变化的记录。

4. 添加社交性并选择免费增值

让游戏具备社交性并且选择免费增值模式,会让你游戏的用户进入门槛变低。让免费玩家和付费玩家都觉得有趣,一个有趣的免费增值游戏会让%的用户从免费用户变成付费用户。这并不是说可以不关注那些免费玩家,如果这些用户都喜欢你的游戏调味瓶供应
,那么他们贡献给你的就不只是收入了。他们还是你的免费游戏宣传频道啊!这样非付费用户也有可能变成付费用户了。

利用社交功能来优化游戏,分享和社交功能会让游戏的异步性变得很有效。

5. 设一个封闭的beta测试

在主要bug修复以及有收入之前,把游戏放到Google Play上面是相当有压力的。所以需要抵制住诱惑,千万不要提早提交到Google Play.在个月,游戏都会有一个小的窗口期来获得商店的叫好排名,因此上架的周和个月都是极其关键的。如果你错过了这些,就得花大力气投资在市场营销上了。

6. 收集反馈和监控指标

从beta版小白鼠身上反馈,确定用户的系统版本和手持设备的样式。密切跟踪的关键指标应该是每天的保留率,活跃的安装率,K因子,ARPDAU.据此清除阻碍游戏或应用程序崩溃的主要错误应该是摆在位的任务。可以安装Flurry或者Google Analytics.

建立系统收集用户反馈。Android市场的评论可以是一个很不错的开始地点,但只允许每个用户一条评论易驱变频器维修
。一个给用户反馈的移动信息留言板效果会更加好,不要只是beta版用,而是长期使用。

7. 新旧结合

确保你的游戏版本页面可以不断刷新,这真的有必要,因为这样Play Store会在排序的时候再次将你的游戏当做是一款全新的游戏来对待。一定要让那些beta版的测试者都安装新版本,但必须保证他们的账户以及之前的道具都还在。提供奖金作为安装新版本的进一步激励项目。这些用户和新用户一起涌入,你的游戏排名自然有新高。

8. 优化界面

把icons,原图和文本都尽量做得优雅得体,好的用户体验是离不开UI的,而且作用很大,可以让应用易于使用。UI虽然不是一个高科技产品是否需要采用的决定性元素,但确是能够决定多少用户来使用的重中之重。

9. 有准备的评论和公关

创建一个应用和游戏站的列表,联系,不管是直接还是次在twitter,facebook或者别的blog上联系他们。不要有太高期望,这可以作为你们建立联系的起点。提供一些有趣的视频或者描述,给他们展示游戏有趣的部分。也可以提供一些邀请码或者虚拟物品之类的。

10. 结合移动社交游戏平台的推送

如果游戏优化充分然后发布,黏性用户依然会在你需要时自然螺旋增长。在beta版结束后,你也会推出新版,就会有一直在等待的老用户和新用户涌入。

好玩的游戏都会合理利用社交功能,我们会将这些作为用户基础。我们会建游戏发现平台,交叉促进我们自己的游戏,举办社区竞赛和发送pMails给数以百万计的活跃用户。

来源:雷锋投稿,原文链接

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